既然聊到了電玩《侍魂》中的人氣正太緋雨閑丸,就順道來聊聊SNK格鬥遊戲中的正太角色吧。
不過格鬥遊戲的全盛期,已經是90年代的事情。如今的多數ACG迷,也許對格鬥遊戲的一些相關知識已經了解不多。所以以下還是花點小篇幅,稍微講解一下我所知道的,關於格鬥遊戲的一些發展背景,尤其是與〝人物設定〞相關的概況。
本文主要只討論90年代,也就是舊SNK從發達到倒閉這段時期的事情。2000年以後格鬥遊戲的發展和設定偏好又有改變,與以下這篇文章提到的並不相同,但本文基本上就不多做討論了。
不過,這篇文章有點長,廢話也很多。如果只想認識幾個有代表性的正太角色,建議可以點這個連結跳過本文的前半部,從重點的正太介紹開始。
【相關背景】
總之雖然以正太/少年為主要角色的動作漫畫動畫很多,照理說〝格鬥〞這種型態的電玩遊戲,讓小男生上場打架,好像也不會說不自然。
但實情上,撇除那些有ACG原作改編的以外,格鬥遊戲中的正太/少年類型角色倒是一直不太多。我覺得,也許是因為在格鬥遊戲最盛行的90年代,〝正太〞這種要素還是只被視為女性向的題材。因此以男性玩家為主的格鬥遊戲,製作者或許會認為與其出正太角色,不如還是走純粹的硬派陽剛路線,或是多出些美女,更容易討好男性格鬥玩家也說不定。
不過格鬥遊戲兩大龍頭之一的SNK,態度倒是不太一樣。
對照競爭對手CAPCOM的《快打旋風(Street Fighter,簡稱SF)》系列,SF系列在90年代的幾部作品中,人物設計的傾向大多保守。人物十之八九,基本不脫一般對格鬥家、或軍警等武職人物的印象,不然體格至少也是肌肉粗壯。
而SNK早期雖然也以陽剛路線為主,甚至比CAPCOM更陽剛(起初被諷刺SNK的遊戲一定有禿子♂、胖子♂和老人♂)。但相對在一開始,SNK也比較勇於嘗試穿插幾個〝非典型〞的格鬥家人設。比方SNK第一款格鬥遊戲《餓狼傳說》主角泰瑞,穿著就很休閒隨興,不像個格鬥家。
而《侍魂》女主角娜可露露也是個經典人設,當時格鬥遊戲的女角不是氣勢凌人的剽悍大姐頭、不然就是性感美女。但娜可露露不僅走可愛路線,還把衣服包得緊緊的。完全顛覆之前格鬥女角的設計概念,但也成功激起極高的人氣。
另外,但日本格鬥遊戲的人設一直都有〝致敬〞的傳統──一定程度上抄襲既有的動畫、漫畫,甚至真人電影、現實存在的格鬥家等──從CAPCOM的元祖SF2就建立起這樣的傳統。不熟悉格鬥遊戲的人可能難以理解,但電玩界大概都能諒解,也知道這就是一種業界默契。
SNK也同樣抄人設抄得很兇,所以下文會經常提到〝疑似是致敬某角色〞,也請不用覺得是在穿鑿附會或惡意中傷。
只是在90年代當時,不管CAPCOM或早期的SNK或其他電玩廠,抄的大部分都不是當時流行的題材,而大多偏向80年代或更早的捏他。也就是抄的是製作者們(年輕時)喜歡的人物作品,而不是考慮年輕玩家們喜歡的元素。
但是,大約在90年代中期以後,SNK的人物與故事設定,首先開始大量引入當代的流行趣味。比方《KOF 96》就大量使用了《EVA》的捏他。所以之後SNK的人設也比較給玩家趕流行、迎合潮流的印象。但也因此被支持CAPCOM的玩家譏評為〝媚俗〞、〝軟派〞之類的。
因此做了上述簡單的介紹,大概可以了解SNK格鬥遊戲的人設特色:
一是比較多樣多元,不拘泥於一般格鬥家、武術家的形象。
二是比較會迎合潮流,導進當時熱門的ACG元素。
所以就不難理解,在其他電玩廠的格鬥遊戲都不愛出正太/少年類型角色的環境下,就唯獨會趕流行的SNK,在90年代越來越興盛的正太風潮下,持續出了好幾隻正太/少年角色。而雖然SNK格鬥遊戲的興盛期已經是十幾年…應該說是近二十年前的事了,但如今還是有幾隻SNK創造的正太,仍繼續受到正太控們的疼愛
好了,終於可以來聊SNK的眾正太們了。
【0?】椎拳崇
出自《KOF》。首次登場是《KOF94》(1994年)以後。
《KOF》是個以年度格鬥大會為主題的遊戲,只是大會每年總會發生一些攸關世界危機的神怪或秘密組織之類的事故。
這隻椎拳崇,在系列作中除了《2003》以外全部登場,算是KOF的基本角色之一。雖然他原始是出自SNK某個叫做《超能力戰士(サイコソルジャー)》的FC家機動作遊戲,不過在KOF中等於把人設整個打掉重做,所以以格鬥遊戲而言,算是KOF的原創角色比較恰當。
這位拳崇小弟是中國人,通常跟著師父與另一名人氣女角麻宮雅典娜,一起以〝超能力戰士隊〞的頭銜參加KOF這個格鬥大會。但〝超能力戰士隊〞的故事,一向和KOF的主線劇情沒有直接相關。而椎拳崇這個角色,在定位上比較接近KOF中的搞笑人物。劇情大多描述他單戀麻宮雅典娜,但雅典娜不知是遲鈍還是裝傻,總是對拳崇小弟各種求愛舉動會錯意反應不來。
椎拳崇的人設特色,就是走元氣少年路線──穿短褲,有其中幾代還穿帽T。口操不拘小節的關西腔,然後也會做些比較有活力、淘氣、有喜感的肢體動作。個人故事又多以對女孩求愛不成的青春喜劇為主,洋溢了活力又青澀的氣質。
不過椎小弟的設定年齡,其實已經19歲了(註:KOF自95以後全體人物凍齡,設定年齡不再增加)。與其說他是正太/少年類型角色,比較像是喜歡少年系角色的KOF玩家,因為沒其他選擇(欸),在玩KOF時會比較容易對這個最有元氣少年氣質角色產生好感。
當年杉崎由綺琉接受電玩雜誌邀稿畫二創漫畫時,主要也都是畫以椎拳崇為主角的二創。
【01、02】秦崇雷、秦崇秀
出自《餓狼傳說》。首次登場是《餓狼傳說3》(1995年3月)以後。
《餓狼傳說》的故事,大致是以美國某個叫做〝南鎮〞的架空城市為背景,敘述各方格鬥家因為不同事件,而屢次聚集在南鎮後發生的一些事。其中3代是以一部被稱為《秦之密傳書》的秘笈為核心,南鎮的黑幫老大基斯,為了搶奪密傳書而引起一連串事故。
而這對出身中國的秦氏兄弟,祖先就是寫下《秦之密傳書》的作者(設定上是秦始皇麾下的將軍)。但這隻宗族到現代已經沒落,兄弟兩人在平凡的環境中長大。但在環繞著《秦之密傳書》的這場動亂中,兩兄弟非自願被祖先附身。而在遊戲中作為隱藏頭目,在最後兩關挑戰玩家。
之後大概祖先附身狀況時好時壞,兩人苦於這種折磨,所以決心學習武術鍛鍊心志。哥哥秦崇雷後來拜在遊戲中某個叫做唐福禄的中國老人門下,弟弟則是跟隨韓國的空手道家金甲喚。
這兩兄弟都是15歲,在遊戲中看起來也都比大部分角色矮一個頭,不論是設定或外觀都很有少年角色的感覺(可是實際上設定的身高都有170公分…遊戲畫面根本畫錯了)。但大概初登場時是神秘的隱藏頭目,又是被祖先(成年人)附身,與其說是小孩、少年,不如說帶給玩家
之後的幾代遊戲雖以一般可操控角色登場,也對這兩個角色的個人故事描述不多,和其他角色的互動也有限,所以角色的形象不是很鮮明。以《餓狼》的故事主軸而言,只讓人覺得這兩兄弟是邊緣人(欸),頂多就是哥哥秦崇雷高傲而嚴肅,弟弟秦崇秀傲慢而囂張這樣的印象而已。
總之這兩位在正太控之間的人氣與知名度一向稱不上高。不過在一般玩家的人氣反倒還可以,當年人氣投票成績都算不錯,一直有希望這兩位出戰《KOF》的呼聲。不過這兩位出戰《餓狼傳說》以外的遊戲,卻一直要到2005年的《NEOGEO BATTLE COLISEUM》才實現。
附帶一提,這兩兄弟都由山口勝平配音。其中秦崇雷是用了壓低壓粗的聲線,當年要聽到山口勝平用這個聲線配音,算是相當的稀奇。
【03】Nikora Zaza
出自《風雲黙示錄》。首次登場是《風雲黙示錄》(1995年4月)…其實在格鬥遊戲界就只登場這麼一次。
因為相對下極冷門的遊戲和角色,就不在這裡花時間了。總之《風雲黙示錄》是以近未來為背景,劇情主軸也是格鬥大會。
而這位尼可拉弟弟,12歲,俄國財團之子,本身也是個擅長發明的天才科學家。尼可拉為了實驗自己的發明品的力量,所以投身參加格鬥會。個性上也走傲慢囂張(所謂死小孩)的路線。
而據說是因為遊戲2代《風雲 SUPER TAG BATTLE》改走硬派冷峻風格,所以這個不夠硬派嚴肅的小朋友,在製作企劃的選角時慘遭淘汰,沒能在2代登場。《風雲黙示錄》本身就是人氣較低、較無知名度的遊戲了,只在1代登場尼可拉更是默默無名,現實上就更別說會不會被正太控注意到了。
實在不需要多花篇幅介紹這個角色,只是本文主題都說是介紹SNK格鬥遊戲的眾正太了,所以姑且還是略提一下。不過嚴格意義上,這隻尼可拉弟弟應該算是SNK格鬥遊戲史上〝像小孩的小孩〞的第1隻正太角色。
附帶一提,宣傳圖的人物立繪,還有遊戲中的圖像看起來是還好。但遊戲中的人物半身像實在是……不太可愛。這可能也是造成他不人氣的主要原因之一。
話說《風雲黙示錄》遊戲中的圖像,據說當時是想走美式畫風風格的樣子。
【04】緋雨閑丸
出自《侍魂》。首次登場是《斬紅郎無雙劍》(3代)(1995年11月)。我個人主觀認為,緋雨閑丸應該是SNK正太的分水嶺。
《斬紅郎無雙劍》大概是說有個叫做壬無月斬紅郎的劍客,武藝高強但個性凶暴。某次在與仇家的對決中,仇家抓了他的親生兒子當人質。無法克制殺意的斬紅郎,卻將自己的兒子連同仇家一起斬了。
之後斬紅郎受不了良心常識的苛責(?),陷入失心瘋狀態。自認自己化為了〝鬼〞,不再是人。之後遇人就砍、屠村無數,連自己的家鄉親人都照殺不誤。於是各方劍客,有的是為了報仇,有的是想主持正義,總之又紛紛踏上追尋並討伐斬紅郎的旅程。
而這一代電玩劇情上的主角,就是這個緋雨閑丸。閑丸弟弟設定上是個失去記憶、出身不明的少年,推測約14歲。在失憶後曾被好心的僧侶收留,因為他隨身帶了一把刻有〝大祓禍神閑丸〞字樣的刀,所以被僧侶取名叫做閑丸。
閑丸雖然失憶,但只隱約記得,自己的過去似乎和〝鬼〞這個關鍵字有關。聽聞了殺人鬼斬紅郎的傳聞後,閑丸為了想追尋自己的記憶與身世,因而也出發旅行探尋斬紅郎。
而閑丸的真實身分與過去,到現在SNK還是沒有詳細解答。甚至潛藏他心中的〝鬼〞,是不是就是斬紅郎,也沒有確實的答案。總之就電玩中看到的一些片段線索,一般是推測:
1. 閑丸就是被斬紅郎親手斬掉的那個兒子,因為某些原因附身或轉世或復活或根本沒死之類的,變成現在這個模樣。
2. 閑丸就是斬紅郎本人(3代結局的暗示)。類似《JOJO黃金之風》老闆和托比歐的關係。或被斬紅郎殘存的良知意識附身之類的。
3. 閑丸本名叫水無月刃,是斬紅郎屠殺故鄉時的目擊者與倖存者(設定上水無月是宗家,壬無月是分家)。閑丸因為目睹慘劇,受到刺激而失憶。但因為血脈上的聯繫,閑丸心中也潛藏如同斬紅郎的嗜血慾望(=鬼),並在目賭斬紅郎的屠殺時慢慢覺醒……這個是舊SNK倒閉後,由重組後的新SNK授權,外包給別的廠商做的《侍魂零》(5代,2003年)的追加設定。是不是舊SNK《侍魂》的原始設定與原意就不知道了。
緋雨閑丸和之前所有格鬥遊戲…甚至搞不好是所有的男性向動作遊戲中出現的正太/少年主角都不太一樣,長得清秀美型,個性溫和善良,身世悲慘,帶了些許虛無飄渺又脆弱的可憐氣質;
但他不是內向懦弱,只是有禮貌又不愛爭鬥,內心仍是個勇氣男孩。而且被其他劍客當作小孩對待時也會生氣。系列主角霸王丸喊他〝小男孩(坊主)〞時,閑丸也會不服氣還嘴喊他〝大叔(おじさん)〞。
因為當時格鬥遊戲算是整體電玩界最熱門的項目之一,對ACG有興趣的人,就算沒玩過,也大多知道一些熱門的作品和人物、故事。
而其中,SNK在幾年間對於人設與劇情的細心經營,大概在KOF94~侍魂2代~KOF95這段期間擴大人氣爆發,突破格鬥遊戲界而影響力擴及到一般ACG界。製造出了許多只是喜歡人物故事(甚至根本沒有實際玩過)的輕玩家。
而這隻緋雨閑丸弟弟,在登場後就非常受歡迎,而且據說擄獲了許多喜歡美少年的大姊姊玩家們的芳心,幾年間同人圖、同人本絡繹不絕。
本網誌的另一篇内藤泰弘的《侍魂》改編漫畫介紹有提過,當時、或可能到現在,都還有很多玩家認為緋雨閑丸的人設,是致敬了《神劍闖江湖》的緋村劍心。不過只要看過那本漫畫,大概都能一眼看出,閑丸的人設原型較有可能是照抄漫畫中某個叫做〝小綱〞的原創角色。
而閑丸本人的故事,與電玩中其他角色互動不多。不過設定上,他和霸王丸之間還算熟識,關係不錯。推測很可能也是為了致敬小綱這個角色,以及内藤泰弘的改編漫畫。
而且看一些設定資料稿,可以看到當初在設計閑丸這個角色時,其實主要還是設定成青年,而非少年(甚至可以看到其實SNK曾想致敬的不是劍心,而是《幽遊白書》的藏馬)。我是大膽假設,SNK當時會設計出緋雨閑丸這麼一個承先啟後的人氣正太角色,可能純屬意外。只是因為内藤泰弘的改編漫畫,恰巧提供了一個很方便抄襲的角色。而閑丸的人設外型就這樣照抄了小綱,所以就自然而然也改設定成少年而已。
或許在閑丸以前,SNK並沒有意識到正太/少年這樣的屬性,也可以成為提升角色人氣的賣點。前文提過,SNK大概自95、96年左右,變得很勇於嘗試當時ACG界正在流行的要素。或許受到閑丸弟弟贏得人氣的啟發,接下來SNK就開始嘗試在其他的格鬥遊戲裡,也都塞進一隻明顯帶有正太賣萌屬性的角色。
另外,3代的閑丸還算是個中規中矩的美少年主角,4代以後惡意賣萌與性暗示的要素越加越多。
閑丸在4代的台詞,動不動就是要射…呃不,是〝要去了〞、〝我還沒去啊…〞〝イクぞ!〞、〝まだイケないのにぃ〞之類的。
2D《侍魂》的最後一代(算7代?)《天下一劍客傳》中,某個喜歡小孩、叫妖怪腐れ外道的角色的故事,還會發生把閑丸吃掉的劇情……
只是閑丸雖然人氣很高,但在電玩製作方面的待遇卻不太好。
《侍魂》這個系列品牌在4代(1996年)發行後,就被SNK當作從2D格鬥轉換成3D格鬥的實驗品,不再製作2D的續集,而全部打掉重來,以3D型態全新開發續作。但因為閑丸的動作招式特性,很難用當時的3D技術呈現。因此SNK雖然也知道他人氣高,礙於3D技術,卻沒讓他在接續4代以後的3D版侍魂1、2代登場。
因此這孩子後來在續作接連消失了一段很長的時間,一直到2003年外包給其他廠商製作,再次恢復成2D形式的《侍魂零》(這款遊戲,九成以上都是直接套用舊《侍魂》2~4代的素材),才有機會重新復活。
雖然閑丸實際上在電玩中登場的次數不算多,但即使到2019年現在,他的人氣應該都還是SNK眾正太中最高的。
只是預定在2019年初夏發行的系列復活作《侍魂曉》,目前看來首發的登場人物,還是沒有閑丸弟弟的份。就不知道又經過十幾年後的新SNK,究竟有沒有克服3D技術,之後有無機會讓閑丸弟弟以追加DLC的方式重現世人眼前了。
※追注:《侍魂曉》確實以免費DLC的形式,讓閑丸弟弟登場了。真是可喜可賀!
【05】Chris
出自《KOF》。首次登場是《KOF97》(1997年)以後。
很可能是緋雨閑丸的人設太成功,所以SNK刻意的開始在旗下各格鬥遊戲中,置入一隻明顯迎合正太控趣味的角色。我覺得這隻《KOF》中的克里斯,很可能就是意圖瞄準正太控市場的第一號產物。
先說明一下《KOF》大蛇篇的基本背景:主角草薙京與宿敵八神庵,還有另外一個大姊姊,是古來守護日本三神器的家族繼承人。而繼承人的使命,也要負責維持封印、監視與人類為敵,似人非人的〝大蛇一族〞。
但潛藏在人類社會的大蛇一族殘黨,都是激進派的環保主義者,一直計畫讓一族的領袖大蛇復活,以神力清洗人類文明,還給地球一個乾淨的環境。於是主角方為了發掘更多能與大蛇一族對抗的格鬥家,而大蛇一族也為了吸收格鬥家在戰鬥時的精神力,來作為讓大蛇復活的能量。雙方各懷鬼胎,就連年舉辦、參加格鬥大會。
這隻克里斯弟弟,芳齡14歲,瑞典人。為了和志同道合的日本朋友七枷社一起玩樂團,而來到日本暫居。但七枷社的樂團,經常跟《KOF》副主角八神庵的樂團起衝突(搶演出場地之類的?),雙方結下樑子。
後來他們知道了八神庵又要以格鬥家的身分,參加KOF大會。於是七枷社和克里斯一時興起,也決定參加KOF,想在格鬥擂台上了結與八神庵的私人恩怨……
……樂團的事情不在舞台上以音樂實力解決,反而跑去參加格鬥擂台用拳頭分高下是吃飽太閒!?究竟是對自己的音樂實力多沒自信……
欸當然實情不是這樣。克里斯和他的樂團夥伴們,真實身分是大蛇一族的高級幹部〝大蛇四天王〞。樂團恩怨只是幌子(或者說在電玩發行前,總不好在廣告宣傳階段就對玩家破梗,只好先編個爛理由爛故事),他們的真實目的,就是想利用KOF大會收集格鬥家的精神力,讓大蛇復活。
而克里斯弟弟本人不只是高級幹部四天王,也是大蛇復活後所要使用的憑依肉身……不過被大蛇憑依時,身體也會快速成長,就不是這副正太樣了。
克里斯在個性設計上,是純真而冷酷,以笑容與天真口吻表達對人類的敵意與憎惡,〝會笑著殺人〞的死亡天使型角色。來到日本生活後,除了樂團活動外,日常就是照料隊友七枷社的日常生活,幫他打點生活雜事。
雖然SNK官方不予置評,但一般認為這孩子的角色原型,包括外觀與個性,都致敬了《神劍闖江湖》的瀬田宗次郎。
同樣是走美少年路線,但天真殘忍的個性,和先前的緋雨閑丸大異其趣。不過總歸來講,這兩個角色都比較接近女性向正太的趣味。
而當時的一般男性玩家,據說反應是這樣子的:
1. 以為他是女孩子。事實上電玩內呈現的有限劇情中,除了使用男性第一人稱〝ぼく〞以外,並沒有太多能判斷他的性別的線索。所以尤其看不懂日文台詞的海外玩家更容易誤會,比方無授權的香港漫畫,一開始很明顯就是誤會他是女性,名字還翻成〝姬絲〞。
2. 隨著各種設定劇情在玩家間傳開了,知道了他是男性後,就開始受到負面批評。〝SNK果然媚俗、軟派〞之類的。
3. 不過之後關於他與大蛇與大蛇一族的關係及設定,更加廣為玩家了解後。因為這個角色在遊戲中的舉止、形象、神秘氣質,十分吻合這些設定上的背景故事,因此又受到許多玩家的善意接受。
4. 最後,尤其他在接下來的《KOF98》中,本身遊戲性質上的角色性能受到強化,變成一個玩起來十分有快感的強勢角色。之後在一般玩家的評價上更受歡迎了。
所以正太歸正太,但是劇情設定做好,而且強度夠厲害,一般男性ACG迷還是可以接受可愛的小男孩的。
結果簡而言之,很可能是意圖下的嘗試,但SNK成功在格鬥遊戲界,又塑造出一隻高人氣的正太角色。當年也是同樣被出了許多同人圖與同人本。
但以傾向來說,比起閑丸,克里斯似乎又更偏向女性向、或說是腐系的創作市場。在純正太控的市場中,反而沒有持續性的受到重視。
【06】包
出自《KOF》。首次登場是《KOF99》(1999年7年)以後。
很可能是SNK刻意迎合流行趨勢,為正太控們創造的正太角色克里斯,就結果看是大受歡迎。
但因為劇情設定上的緣故,克里斯並無法經常在之後的《KOF》系列作中登場。所以SNK也許食髓知味,就在《KOF99》又創造了一個新的正太角色來取代他。
還是先說明一下故事背景。總之在《KOF97》打完遠古神大蛇後,眾格鬥家從《KOF99》~《KOF2001》被稱為NESTS篇的這3代,要對抗的是企圖征服世界的黑科技祕密結社……
不過這不是重點,回歸到本文第一個介紹的〝椎拳崇〞和超能力戰士隊,大概是為了幫這群每年都登場,但一直與故事主線無關,只在旁插科打諢的角色們增加存在感,超能力戰士隊在這幾代有點算是在跑自己的支線,並新增了〝包〞這隻正太隊友來發展故事。
包弟弟,12歲,在中國出生但真實出身不明。出生時被視作〝災厄之子〞而被棄養,輾轉流連後,被超能力戰士隊中的老師父鎮元齋收留,與椎拳崇及麻宮雅典娜一起修業武術。
因為包弟弟天生超能力強大,才修業了1年(?),就有了能一起參加KOF格鬥大會的實力。但另一方面,包弟弟卻無意識下吸走了拳崇原有的超能力。於是《KOF99》中,可憐的拳崇就只好不用超能力,僅用拳腳功夫上場。
不過雖然之前椎拳崇表面上表現出的超能力力量普普通通,但其實未發揮的潛在能量非常強大。包弟弟吸收了拳崇強大的能量後,就一直處在不安定的熱暴走狀態。後來反正幾經波折,包又把能量還給了拳崇,而且是用接吻的方式。
總之在克里斯暫不能在KOF登場後,可能SNK想再新創造一隻屬性相近的正太,也就是包弟弟來接收克里斯的人氣。
包的正太要素又更加直球、直接──年齡、體型更可愛矮小,大帽子、露出整截大腿的短褲。而且很明顯的,遊戲中幾乎所有的動作都在耍孩子氣、裝可愛。對戰對手是女性角色時,還會害羞的說〝請多多指教〞。可以說是集當時一般ACG迷(非正太控)對所謂〝正太角色〞的刻板印象於一身的惡意賣萌角色。
結果……嗯,就我當時觀察網路討論和創作的印象,〝包〞這隻正太,並沒有順利接收克里斯的人氣。顯然SNK是覺得女性玩家會喜歡小正太(所以才讓他和拳崇賣腐,還有那個對女性角色〝請多多指教〞特殊開場),但女性向二創市場似乎對他似乎興趣缺缺。反而是比較容易在男性向的二創,看到包弟弟的蹤影。
以現在的角度來分析,我想大部分的正太控同好,會把包歸類成所謂蘿太,應該是屬於男性向正太的範疇。但在2000年左右,當時〝男性向正太〞的概念還沒有廣泛的被一般ACG迷認知。所以創造出這種屬性的正太,劇情等要素上卻刻意還是往女性向市場討好,這是失誤的第一步。
另外,遊戲中呈現的那種太過裝可愛、裝嬌嫩的氣質,其實對比較喜歡元氣、活潑的基本教義(男)正太控也不特別討好。反而有種狙いすぎ(這該怎麼翻…)、刻意撒餌而弄巧成拙,反而引起正太控們的戒心。
然後,比起在電玩中是高性能、爽快度高的克里斯,包的玩法卻不太爽快。包在電玩中的性能,是那種用飛行道具不斷跟對手打牽制戰、拉距離,整個龜起來讓對手打到煩躁的角色;配上那個拚命裝可愛的動作,煩躁度更加倍。雖然不弱,但這種角色設計很容易惹格鬥玩家討厭。
女性向市場興趣不大,電玩玩家也討厭。正太控們雖然普遍不討厭他,但大多也覺得還好而已(而且純正太控的市場本來就沒有什麼影響力)。
所以我自己的印象,比起閑丸和克里斯,包弟弟當時算是人氣不太高。因此在NESTS篇結束後,除了大亂鬥的2002UM以外,包弟弟就沒在《KOF》以可使用人物再登場過。頂多只出現在超能力戰士隊的劇情DEMO中。
而包只在登場的那幾年前後,才有比較多正太控向的創作,並不像閑丸或克里斯有比較長時間的人氣維持。目前在PIXIV上蒐包的二創圖,明顯的就是比閑丸和克里斯少很多。
【07】北斗丸
出自《餓狼傳說》。首次登場是《餓狼 MARK OF THE WOLVES》(1999年11年)以後。
《餓狼MOW》是描述《餓狼傳說》系列10年後的世界,除了主角泰瑞以外,全部登場角色煥然一新。而這隻北斗丸弟弟,14歲,定位是前幾代遊戲中〝不知火忍術〞(安迪、不知火舞)的傳人。平常跟著師父安迪在深山裡修練,興趣是野外露出……呃不,是和猴子一起泡溫泉。是個對一般的都市生活陌生而沒有常識的野孩子。
而北斗丸在《餓狼MOW》中的故事很單純,就是在山上住久了,
不知道SNK的美術群在設計這個正太角色時,腦袋是突然扭到還怎樣,不走之前的美少年或裝可愛路線。北斗丸的形象氣質和前面的包可說完全相反,頑皮淘氣、衣衫不整,所有動作都像猴子一樣跳來跳去的,充滿了元氣正太的詼諧感。而且還找了當時還是新人聲優的竹內順子來配音,那個充滿淘氣感的聲線真是一絕。
話說竹內順子後來配了《火影忍者》的漩渦鳴人,現在鳴人大概算是她的生涯代表作。但我還聽過不少同好在聊到竹內順子時,堅持她所配音的少年忍者中,最經典的不是鳴人,而是這隻北斗丸。
在許多正太控的心中,這隻北斗丸有如是舊SNK在數年內正太角色連發後的最後榮光。雖然只看二次創作的數量,北斗丸和包的人氣都不算多高。但就我自己的感覺,一直到近年,同好之間談起北斗丸的機會,要比聊起包多上很多……當然一方面也許是因為我接觸的同好,大部分都比較喜歡這種元氣型的。
在《餓狼MOW》推出當時,曾經給我一種〝因為包的人氣反應普普通通,所以SNK索性改走相反的路線,設計出這隻北斗丸嗎?〞不過實際上《KOF99》和《餓狼MOW》推出只差了幾個月,就電玩的製作日程而言,北斗丸的誕生不太可能是因為受到包的影響。
但另一方面,如果當時SNK在設計這個角色時,也同樣是想刻意去嘗試正太/少年控的市場的話,只能說真的很厲害,走在時代尖端。因為如同前述,當時一般ACG迷所認知的正太控,都認為不是像閑丸、克里斯那種女性向趣味的纖細美少年,就應該是喜歡像包那種軟軟嫩嫩乖乖柔柔的蘿太。還沒有多少人意識到,其實正太控中有很多人喜歡這種髒兮兮的元氣正太。
而舊SNK在2001年破產,幾經被併購重整,後來是不是仍算同一間公司、是否還維持當年的創作人才、理念,已經不好辨明。而重整後的SNK,對於電玩的開發也變得保守,不像90年代一年可以出上好幾款新作和續作。
所以相當可惜的,如果再給舊SNK更長的時間,不知道還會不會像突然轉換方向而設計出北斗丸這個角色一樣,再堅持嘗試創造各種其他類型的正太角色呢?
而北斗丸雖然在正太控之間還算好評,但整體上人氣與知名度仍是不高。應該也是因為之後《餓狼》沒再出續作,讓他失去可以繼續登場的舞台。只有在《KOF》之類安迪、不知火舞的劇情中,偶爾會提到他的存在而已。
唉,如果當時《餓狼》系列再多出幾代的話……不然至少讓他跟安迪、不知火舞在《KOF》組隊出場嘛;能去跟包組正太隊更好……
【08】亂鳳
出自《侍魂》。只登場於《剣客異聞録 甦りし蒼紅の刃》(1999年12年)。
上面雖然說北斗丸像SNK最後的正太榮光,不過其實後來才隔一個月,在《侍魂》新作中又出了一隻新正太。但本身這款電玩知名度極低(只有出PS家用版),評價也不怎麼樣。如今已經沒什麼人談起這款遊戲,就更不用說裡面的這隻正太。
這款電玩也是設定在先前《侍魂》系列故事的數十年後,同樣除了主角霸王丸以外人物全部刷新。故事大概是說在某個流放犯人的小島上,小島與來自島外各個團體之間發生的一些紛爭。
這隻亂鳳弟弟,10歲,是誕生在這座島上的街童。不知父母,沒有教養,沒有道德良知。個性粗暴,但憑著本能而練了一身武藝。雖然還是小孩,但在牛鬼蛇神雜處的這座島上被人稱為〝鬼童〞而敬而遠之。
因為這個角色本身的故事不多,同好間也沒什麼討論。SNK大概也不會再為《剣客異聞録》這個TITLE做續作了,所以大概就只簡單介紹到這樣。
這隻正太,相較起來就更不是走可愛路線。或說就是隻醜正太。不過我個人覺得這種感覺也不錯啊,醜正太有醜正太的韻味,而且他沒穿上衣啊啊啊!!!(喘)
只可惜PS世代的人物建模不像現在精緻,實際電玩中亂鳳的圖像看起來並不怎麼可愛,肉感也不怎麼好吃就是了。
我是覺得,普天下無論動畫漫畫或電玩,都可以再多一些半裸的野性正太的……
【09】明天君
出自《KOF》。首次登場是《KOF XIV》(2016年7年)以後。
SNK重組後發行的所有格鬥遊戲中,唯一可以跟正太拉得上邊的新增角色,大概就只有這隻明天君。支那賤畜,年齡不詳。
不過這隻角色,在遊戲中看起來其實相當大隻,並沒有其他角色平均矮小瘦弱多少。與其說是正太/少年,不如說比較像娃娃臉的青年。
而且設定是中國人就算了,明明是日本作的電玩,還真的找了頭支那母賤畜來幫他幕後啼叫。明明是日本製遊戲也是用日語配音,玩遊戲時卻一直要聽支那賤畜狂啼,那腔調真是越聽越噁心,連帶這角色也越看越讓人反胃。
並不是很想討論這隻角色。附記在這裡,只是想表示〝我知道有這個角色,不用提醒我〞。
【番外篇】Rock Howard
出自《餓狼傳說》。首次作為可操縱角色登場是《餓狼 MARK OF THE WOLVES》(1999年11年)以後。
先交代《餓狼傳說》主角泰瑞(上圖那個戴著紅色鴨舌帽的男性)的個人故事,大概是說他在年幼時,目睹養父被黑道老大基斯所殺。於是後來泰瑞學了一身武藝,一直找機會想向基斯報仇。幾經波折(電玩好幾代的劇情),泰瑞終於在決鬥中打倒基斯,卻不慎打得基斯失足墜樓。
泰瑞其實並沒有真的想直接取基斯性命的意思(會成為殺人犯嘛…),緊急下伸手想拉住。但基斯卻不領情,撇開了他的手而自願墜樓摔死。從此雖成功復仇,但害死基斯一事,卻成為了泰瑞午夜夢迴的夢靨。真是冤冤相報何時了。
不過早在報仇成功許久以前,泰瑞就在因緣機會下,收留撫養了基斯的兒子洛克,也就是接下來主要要聊的這個角色。
洛克是基斯未承認的私生子,
所以洛克厭惡生父基斯,而尊敬如同養父的泰瑞。然而這個泰瑞實際上卻也是他的殺父仇人;而泰瑞而言,洛克也是他的殺父仇人之子……毫無意義的殺父之仇層層連鎖,冤冤相報何時了,也真只有SNK才會在格鬥遊戲中設定這樣灑狗血的故事及人物關係。
不過這個泰瑞呢,說好聽是四處找強者挑戰的旅行格鬥家,說難聽只是個四處打零工的無業遊民。連能不能照顧自己都讓人懷疑了,還收養了一個孤兒更讓人擔心。於是設定上,一起生活後,反而變成洛克照顧泰瑞,幫他操持家務照料生活起居(在短篇動畫《The King of Fighters: Another Day》有稍微帶到一點這樣的描寫)。
……是說,上面的克里斯也好,還有其他本文沒提到的角色也好,SNK……是不是很喜歡這種〝男人把小男孩帶回家當童養妻來養〞的人物關係啊?
一想到一個小男孩,走投無路下跟著殺父仇人一起生活(雖然比起生父,他更喜歡這個男人),還小小年紀就盡心服侍這個男人吃喝
不過,扯了這麼多,洛克實際上以比較鮮明的設定與形象,在《餓狼MOW》以可操控角色登場時,已經是個17歲的青少年了,而且
但是,在與《餓狼傳說》是平行世界的《KOF》(這個一解釋又要用掉很多篇幅,反正請知道《KOF》和其他所有的SNK遊戲都是平行世界就是了)的時間軸中,洛克還是個小孩。在《KOF2001》和《KOF2002》中,還可以看到小洛克在泰瑞的勝利動作中登場。如果知道這兩個人的關係,就會覺得真是溫馨可愛的一幕。
所以當年,其實我曾經暗暗期待,洛克可以用正太版的造型參戰《KOF》。只可惜不但這個願望沒有實現,最近的《KOF XIV》中,洛克反倒用《餓狼MOW》的青少年版本參戰了……SNK吃書啦!!!!!不是說好《KOF》的世界中,洛克還只是個小底迪嗎!(淚)怎麼可以這樣玩弄
只是《KOF XIV》的洛克還只是以非正式的DLC身分參加,下一代會不會正式把他編入故事目前還未知。雖然希望渺茫,但支持洛克正太化的我,還有一點點點希望嗎……
【後記】
……總之感謝有人看到這邊。
是說在寫這篇文章時,寫到後來,我也開始懷疑自己到底在做什麼。對現在年輕的ACG迷與正太控同好而言,格鬥遊戲已經是過氣的小眾項目;而且介紹的又是20幾年前SNK的老角色……說真的,有興趣的人大概也不多吧。
不過格鬥遊戲是阿伯我的青春,寫這篇文章,也算是給自己的回憶一個整理。而且就90年代當時,這些角色,尤其是緋雨閑丸、克里斯、包和北斗丸,都算是很經典的人設。到現在都還偶爾看得到二創圖。
如果因為這篇文章,而在今後看到這些角色的二創圖時,而能想起〝啊,我知道這隻正太的由來和故事〞,那麼這篇文章就算是有點貢獻了。如果也能因此引起各位對這些角色與SNK格鬥遊戲的好奇,那就更令阿伯我欣慰了。
總之感謝看到這邊!
當初就是看了拳崇的外傳漫畫後, 才注意到杉崎由綺琉, 後來就DNAngel, 女神候補生, Lagoon Engine, 一路斷尾下來orz
回覆刪除看到以前愛用的正太角色, 感覺還是很懷念,感謝大大的文章勾起了當時的回憶XD
題外話, 如果不限定可操縱角色的話, 金(King)的弟弟好像也算正太角色, 雖然只有在ending和背景出現的印象?
感謝留言。
刪除當年SNK出了許多各具風格的可愛正太呢,
現在還是非常讓人懷念,也希望能多一些同好能認識他們。
因為非操縱角色和非格鬥遊戲但相關的角色還非常非常多,
礙於篇幅,而且這些角色大多能介紹的內容不多,
所以本回就割愛了。但還是感謝您的提醒喔。
感謝你花時間寫這篇,雖然我對SNK或格鬥遊戲沒有多大的熱情
回覆刪除不過能知道一些遊戲、正太的歷史是很棒的收穫
我算是雜食者,男女老少人獸幾乎通通都能吃上一口
可能也是因為這樣,所以對於部分題材幾乎沒有特別深入的研究
就是看到什麼很讚吃什麼,但能知道一些比較深入的分類跟資訊很有趣很高興
然而我自己也還是有一些小眾冷門的愛好
完全能體會那種不被大眾市場重視的邊緣感QQ
所以對於這類的文章我真的很欣賞
知道可能早點擊不多、留言者更少...
但為了自己喜歡事物的這份堅持跟熱情還是決定做點什麼
這樣的情操我真的很佩服 <3
“支那豬”可還行,版主真是絲毫不掩飾啊。
回覆刪除啊,對不起,不小心侮辱到了豬,
刪除豬是對人類很有用的動物,
與中國人這種徒具人類外型的垃圾畜生不一樣。
內文已經都修正成「支那賤畜」了,
再次感謝您的熱心指正。
呵呵,請便。
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